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小小梦魇2 单机

小小梦魇2

  • 日期:2024-05-14
  • 类别:单机
  • 下载:133
  • 语言:简中|英语
  • 大小:11G

小小梦魇2截图

小小梦魇2截图1
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小小梦魇2截图4

小小梦魇2介绍

《小小梦魇2》为Tarsier Studios开发的惊悚解谜游戏,为《小小梦魇》的续作。在游戏中,玩家将扮演主角摩诺,和小六同心协力跨越难关,两人之间的关系将成为故事中的关键,并可能因此解锁新的游戏要素。

恐怖氛围

1、每每提到《小小梦魇》,很多人都会将其与前一年发行的《Inside》以及更早一点的《Limbo(地狱边境)》进行比较——三者都采用了横版过关的形式,游戏画面也都十分阴暗诡异,而且三部游戏基本没有太多的文字和语言,但却都有一个由各种细节编织而成的细思极恐的童话或者故事,就好像在欣赏一部无声的默剧,没有台词但观众却可以通过演员的肢体动作来猜测故事的内容以及剧情的走向等等,对于这场游戏默剧而言,观众就是玩家自己,而演员也竟是玩家自己!

2、相比于《inside》和《limbo》,《小小梦魇》更多地向近现代的恐怖题材作品汲取养分,通过“意识流”的恐怖表现方式是将我们所熟悉的事物用更为夸张荒诞而诡异的手法进行具象化重构,这种“荒诞”能够带给玩家“梦魇”般的不真实感,这也紧扣了游戏的“Nightmare”这一主题。

3、《小小梦魇2》很大程度上继承了前作的诸多优点,并且在游戏表现力上有了更大的提升。氛围营造方面,尽管和前作一样,《LN2》同样构筑了一个阴郁低沉的世界,但游戏跳脱出了前作场景感知性较差的贪颚号船舱,选择了森林、医院等恐怖类题材作品中极具代表性的场景——幽暗的森林中到处都是被腐肉吸引的乌鸦和苍蝇,在阴暗处更是设下了许多等待猎物上钩的陷阱;在漆黑的精神病院中四处可见残缺不全的木偶肢体,而嘎吱嘎吱的奇异声响预示着更为不详的事情发生。

4、作为该系列极具特色的恐怖元素,具象化的“梦魇”更加的狰狞扭曲,同时也带给玩家更大的压迫感。除了“thin man”以外,本作中出现了更加难缠的梦魇,森林中扒皮技术精湛但枪法夕阳红的猎人、学校中理论与实践兼具,甚至弹钢琴技术也很一流的"脖人"老师、如同“蜘蛛”一般在屋顶匍匐行进,外表看似臃肿但行动灵敏的胖子医生以及在不看电视会死的苍白城(Pale City)居民。玩家在探索的同时要时刻小心这些梦魇的存在,因为一旦被他们缠住,迎接玩家的只有无尽的苦难......

玩法介绍

1、游戏共分有5个章节,每个章节都对应了一个不同的主题,在玩法上的侧重也都有所不同,第一章"森林"以追逐和躲避的玩法为主,第二章“学校”则是主打战斗,而接下来的“医院”关卡则以探索为主。个人认为“医院”这一关将整个游戏恐怖气氛推向了高潮,也是整部游戏的高光所在,这一部分通过光暗对比以及动静相衬将恐怖气氛烘托到了极致,让大多数的玩家头皮发麻,并表示“再也不想玩一次”。如此巧妙的章节内容安排能够让玩家时刻保持对游戏的新鲜感,此外还可以得到截然不同的的游戏体验。

2、核心玩法方面,《小小梦魇2》延续了上一代的风格,并没有做出大刀阔斧的改变。操作上维持了前作基本的跑步、跳跃、下蹲和搬运等动作,但与前作不同的是本作增加了更为注重场景交互的道具玩法,例如在第二章学校中,玩家需要解决掉一些呜呜喳喳的小瓷人,而身边的铁管大锤榔头就成为摩诺进攻的绝佳武器,摩诺可以抡起武器砸向冲向自己的敌人,但要注意我们的主角摩诺可并不是什么肌肉猛男,每次攻击动作都会伴随一套非常大的硬直,动作灵活的敌人可以轻松躲过攻击并将主角反杀,因此游戏中如何一击制敌也成为玩家们需要学习的必修课。

3、手电筒与遥控器同样也是游戏中后期十分重要的的道具,玩家需要在不同的场景中使用它们,并尝试与场景物体交互,完成解密。

4、正如上文所说,2代更加注重场景的交互,这一点在谜题设计方面体现的尤为明显,本作的谜题整体难度适中,虽然质量上并不能算十分完美,但和场景与氛围的融合度很高。此外在冒险途中可以通过完成一些额外的解谜来解锁新的“帽子”装扮,这也是本作新加入的收藏系统,尽管帽子并没有对应的具体功能,更多的只是在外观上的不同表现,但对于收集控玩家来说可能是一个极具诱惑力的要素,同时也让玩家不得不随时地去查看周围有没有这些隐藏起来的谜题,以此获得更多的游戏乐趣。

5、尽管本作是双主角设定,但遗憾的是玩家并不能切换使用摩诺和小六,但在某些特定环节中摩诺和小六也会产生一些有趣的互动,例如帮玩家打开一些特定的大门,进入某些地方拿出重要道具等,两个人也会完成游戏中的大多数跑酷环节,在大多数时间里小六更像是引导者一样指引摩诺进行解密,很多时候小六会先玩家一步到达解密的位置,虽然对于解密苦手来说这是一个非常强有力的外援,但从另一方面也说明了游戏的AI还不够完善,让玩家缺少了一部分独立解密的乐趣与成就感。

剧情分析

1、《小小梦魇2》从严格意义上讲算是《小小梦魇1》的前传,在游戏中我们将扮演小男孩摩诺,邂逅第一部的主角小六,两人共同探索世界未知谜团。

在旅途的过程中,我们也将发现摩诺的异于常人的地方,为什么他能够一次又一次进入到一个被电磁波影响的世界,而里世界中那扇紧闭的门背后又因此什么你?每当我们想要向前探索时,小六总会把我们从中拯救出来。

2、终于在我们一次次的试探中,我们接近了那扇紧闭封锁的铁门,而里面等待我们的却是一个高大男人的身影。然而这一次小六又一次把我们从中拯救出来,但随之而来的还有那个高大男人的身影,面对他的追捕,我们只能拼命逃窜,然而在逃亡途中,小六却被他抓到了里世界,为了拯救小六,我们只得进入里世界寻找小六。终于在一次次穿梭中,我们找到了捉走小六的那个男人,并与他进行原力大战(应该是电磁波之类的,哈哈),在我们打败boss后,我们的能力也进一步得到了提升。

3、直接穿梭到了小六的梦境。我们在面对众多传送门时,终于凭借了八音盒的声音找到了被捉走的小六,然而小六却已经变成一个怪物,忘记了我们的身份,并死死的护住八音盒。为了拯救小六,我们只得一次又一次拿起斧子砸向八音盒。最后经过多次的破环八音盒终于破烂不堪,而小六也恢复成原来的样子。当我们以为一切事情终于平息时,却有一堆不知名的怪物朝我们涌来,我们只得再次逃离里世界;最终在距离传送门只有一线之隔时,面对断掉的桥梁,我们期盼可以像之前一样,小六可以再次牵住我们的双手,把我们拉上桥梁,然而这一次小六却沉默许久后,选择了放手,而我们则落入深渊,无奈只能利用原力把自己封闭到一个房间里,坐在椅子上沉思缘由,关上了那扇铁门,同样关上了自己的心房。

4、结局解读:1.小六最后为什么会选择放手?个人理解有二,一是小六最后看清了摩诺的脸庞,发现与捉走她的男人有些相似,出于恐惧,选择了放手;二是在boss捉走小六时我们没有选择伸手,只敢抱头蹲下,出于报复,选择了放手;另外还有其他几种别人推测出来的结果,这里也进行写明;一种是如果全收集后,会有一个彩蛋细节:小六的身体虚弱,已经陷入饥饿,害怕吃掉摩诺,亦或者是体力不支,最终选择了放手;另一种是小六已经不是之前的小六,曾经的小六或许已经死掉,剩下的只是她内心的梦魇,并无意义要拉摩诺上来,选择了放手。

5、两部之间的联系,或许是为下一部做铺垫。在第二部结尾小六最后走出了梦境,回到了现实,而梦境那头又是不是第一部贪鄂号呢,我们也不得而知。或许第二部的最后摩诺拯救的小六只是一个贪恋的梦魇,曾经的小六已经不复存在,而在贪鄂号上获取了力量的她会不会想起曾经与摩诺共同度过的时光,回到自己的梦境,打败自己内心的梦魇,拯救曾经帮助她的摩诺呢?两部的联系或许是为下一步的剧情做铺垫,亦或者只是我自己的胡乱猜想。毕竟人总是向往美好结局,从来不敢直视黑暗的面孔,从来不敢直视自己内心中的小小梦魇。

角色解读

猎人

猎人作为BOSS,让玩家见识到了他的可怕。这位猎人似乎非常执着,在他的一亩三分地中,除了食腐的乌鸦和苍蝇,不容许有其他任何活物——不止是动物,对人类也是一样,死在笼子中的小孩、吊在林中的布袋子里中满满的人类尸体、对Mono的追杀,无不说明这个猎人的凶残。而且他的枪法好,剥皮手法也精,大大小小的兽皮都非常完整,剥皮时的动作熟练到机械。

猎人这个职业本身也与“死亡”“血腥”这些标签有着天然的密不可分:用武器和陷阱杀死动物,再剥皮剔肉。而猎人在野外所设的捕兽夹和陷阱,对于喜欢到处跑的小孩子也是威胁。尽管猎人是为了养家才选择这个职业,还会带来香喷喷的肉和保暖的兽皮,但在小孩子的眼中(不少成年人也是),猎杀屠宰时的血腥和吃肉时的美味体验是割裂的。

由于中华民族在古代以农耕文明为主、现代进入工业社会又实施了禁枪及对野生动物的保护,使得猎人这个职业对大多数国内玩家都很陌生。即便如此,类似的屠宰职业相信也给不少人的童年留下比较负面的印象。笔者老家的小饭店在90年代一度盛行当街屠宰,把狗、羊吊在店门前的树上或简易架子上就地宰杀,经历了物资匮乏并见多识广的长辈们自然不会去挑剔获取肉的过程有多么重口,还能通过店门口挂着的皮子上未干的血和油看出肉的新鲜并联想到其美味;但对于孩子,这个过程实在是血腥甚至可怕,当认为当街屠宰不适的一代人成为消费主力,当街屠宰才慢慢消失(有的地方是被禁掉)。

游戏中刚开始场景中那些陷阱和兽夹,以及进入阴暗的猎人厨房后梁上挂的和扔在地上的兽皮,以及猎人机械般熟练的剥皮,都是猎人这个职业在小孩子噩梦中的一种体现。而被兽夹夹死、猎人无缘由地追杀小孩,更是小孩子心目中对这个以猎杀为日常的职业的内心深处的恐惧。在猎人房屋的地下室会救出被关在这里的小六,还给她一个八音盒玩。虽然无法确定猎人没把小六立刻杀死的原因,但小六也并没有沉迷于八音盒,发现机会便立刻逃离了这里。

推荐指数:5颗星

1、小小梦魇 2的内容,这款游戏的精髓就在于各种细节。

2、小小梦魇 2融合了轻度的平台游戏机制、巧妙的谜题以及大量潜行要素,玩家需要避开敌人的视线。

3、游戏的每处细节都经过了精心的设计,以此来最大限度地营造出恐怖的感觉。游戏场景到处弥漫着不安的氛围,Pale City 的居民似乎都经历了不明原因的悲惨命运。接下来,就该谈谈游戏中奇怪的声音了。几乎每个场景的区域都会传出新的声音,仿佛来自于潜伏于现实世界的生物,比如巨大的脚步声、神秘生物发出的咔嗒声或绳子缠得越来越紧的声音。

4、这些精心打造的细节都渲染出了游戏的终极恐惧 —— 死亡。正如上一作那样,如果你解不开谜题,或是在潜行环节中出错,你很可能就会被某个怪物抓住,然后遭受可怕的命运。小小梦魇 2会尽可能地让你感受到死亡的折磨。

5、适合玩家:又怕又爱玩的游戏爱好者。最终评价:轻度恐怖冒险类神作,强烈推荐!!!


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