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大灾变属性详细介绍,大灾变0f?

优浩资源 发布:09-06 48


本文摘要: 今天给各位分享大灾变属性详细介绍的知识,其中也会对大灾变0f进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!魔兽世界大灾变猎人属性问题!确实没有用了。猎人在大灾变中被规划为了一个类似于盗贼\DK\一样有能量值(猎人专属精准值)的远程输出物理DPS职业。不过,在大灾变当中无论是...

今天给各位分享大灾变属性详细介绍的知识,其中也会对大灾变0f进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

魔兽世界大灾变猎人属性问题!

魔兽世界大灾变猎人属性问题!

确实没有用了。猎人在大灾变中被规划为了一个类似于盗贼\DK\一样有能量值(猎人专属精准值)的远程输出物理DPS职业。不过,在大灾变当中无论是猎人的装备属性都不再涉及法系属性(5s回蓝、精神、智力等)只保留基本的人物属性,所以总体来说是不需要担心的。

设计猎人 就是暴击精通了呗。勇气护腕 找人买一个。378的鞋子也可以找人做个,做下9SR的史诗任务有个 *** 披风 火源小怪声望友善378披风 尊敬378腰带,可以找个小怪团去刷刷。勇气点可可以换项链和戒子。 火源日常开门任务做完就又一个戒子 *** 的。

最后 LR的属性问题 1 对于生存猎人来说,敏捷毫无疑问是最佳属性,敏捷 3倍爆击 专精/急速 →→敏捷的收益大于爆击的三倍,爆击稍微比专精和急速好一点点。2 在打到6%临界点之前,急速的收益大于专精(4T11情况除外)。

CTM已经取消破甲,故个人认为还是堆敏捷比较好,敏捷的收益是最大的。如果宝石插槽奖励是敏捷的话,可以对应插槽来镶宝石。PVP命中5%达标后:敏 〉暴 〉精通。因为现在韧性只是减伤,并未说明减暴击几率,而急速无用。PVE命中8%达标后:敏 〉暴 〉精通。个人比较喜欢奥术流。

大灾变战斗属性换算一览

大灾变战斗属性换算一览

从大灾变的等级属性换算表格中,我们可以看出来,虽然大灾变的装备属性看起来现在异常的夸张,经常出现300爆击等级的数字,但是到了85级,其实和我们现在的装备属性没有太大区别。

智力=几乎同等数值的法强+较少的战斗回蓝+较少的暴击。是戒律牧的第一属性 精神=大量战斗回蓝。 并且对于AM和鸟D来说,1精神=1命中。 神牧的精神会部分转化为法强。是神牧的第一属性。

敏捷=2攻强 pvp 贼5%命中,20精准(这个看情况,走位风骚没必要到20),堆敏,堆暴击。

石头属性:移动少的战斗:智力=精神》急速=精通》暴击 频繁移动的战斗:智力=精神》暴击=急速=精通 红孔:40智力 黄孔:20智力20急速/20智力20精通/20智力20暴击 蓝孔:20智力20精神 附魔参照AM 急速只需要让恢复达到6跳 也就是团队里面有AM百分之5加成的时候你最少要1476的急速才能六跳。

wow大灾变属性问题

wow大灾变属性问题

智力=几乎同等数值的法强+较少的战斗回蓝+较少的暴击。是戒律牧的第一属性 精神=大量战斗回蓝。 并且对于AM和鸟D来说,1精神=1命中。 神牧的精神会部分转化为法强。是神牧的第一属性。

武器战力量和暴击是最大收益,凹槽能堆力量堆力量,重铸上选择暴击,精通次之,熟练命中需要达到26/8%,把多余的熟练命中加速尽量转变成暴击,精通能不重铸就不重铸。

目前版本,防战在重铸装备的时候,优先级是将命中精准这一类仇恨向属性重铸为防御属性。原则是在闪躲招架15%以前重铸闪躲招架,闪躲招架15%以后重铸精通。精通相比与闪躲招架并非具有更大的优势,但是精通是一个不会递减的属性。所以装备上的闪躲与招架既不需要重铸成精通,精通也不需要重铸为闪躲招架。

天赋方面,惩戒圣骑面临风险增加,PVP能力强化;崇神护盾被取消,圣光闪现则作为辅助手段;神圣骑士的法力回复属性改为了精神。法师的新法术包括烈焰之球、冰霜之路和时间扭曲,机制有所调整。奥术飞弹进行了重新设计,灼烧效果提供额外伤害。

大灾变平衡德属性问题

大灾变平衡德属性问题

1、暴击等级:1728暴击等级提供1%暴击。由于月怒与混乱天焰钻石的存在,我们大部分的主要法术会造成09倍于非暴击的伤害。由于暴击等级的转化率低于急速,它是我们最差的次要属性。

2、所以我的平衡德属性是这么考虑的:法伤(大前提,伤害基数)→急速等级(加快施法速度,出招的频率)→法术命中→暴击→法术穿透(PVP比较多的话,优先考虑法术穿透,在考虑暴击)。个人意见,仅供参考。

3、你计算下数值就知道了,一件布甲的收益和皮甲的收益差别很大,你可以换下布甲,然后再看属性,就明白了,5%的智力的影响,就是暴击,法伤。

4、现在熊T很强,在各个方面都在平均线之上。其他方面,德鲁伊除了作为治疗和T的时候排随机比较方便,几乎一无是处。平衡德输出各种垫底,连练级都不推荐用这个。

求邪DK大灾变毕业装和属性

求邪DK大灾变毕业装和属性

属性:命中 8% 精准 0% 然后就是优先 力量 急速 精通 然后 暴击。

CTM邪DK输出要注意3个不同的地方:疾病爆发、溃烂打击、天谴打击 疾病爆发 双病全上1minCD 溃烂打击 增加爱6S的双病时间 天谴打击 只消耗一个邪符文 那么输出可以这么循环:瘟疫爆发,天谴打击+溃烂打击。35S+3-4次溃烂打击是53-59S,差不多是疾病爆发CD。

楼上不懂不要乱说,2版本邪DK,急速是第二属性,力量当然是第一属性,暴击精通什么的那是冰DK的属性好不好。命中方面,护腕+腰带+戒指足够,穿透披风附魔+宝石弥补,然后宝石力量急速向,装备上暴击精通什么的都全部重铸急速。

魔兽世界大灾变4.3.2武器战属性.姿态之舞宏和输出手法

魔兽世界大灾变4.3.2武器战属性.姿态之舞宏和输出手法

1、单体拉怪依赖于毁灭刷新盾猛+复仇+英勇打击。群体拉怪依靠复仇(2目标),撕裂雷霆互作用,震荡波和顺劈斩来拉怪。4。姿态舞是武器战的输出手法,在利用了狂暴姿态10%额外伤害的基础上保留了撕裂压制系统,从而提高伤害的一种输出技巧。

2、输出:NO冲锋+撕裂 做一个宏,节约按键。 按一下就是冲锋,在按下就是挂撕裂。NO致死+投掷武器做个宏,近距离是致死打击,远距离按一下,直接扔飞镖 NO猛击+英勇打击做个宏,用这个宏的时候狂点,按一下是猛击,在按下是英勇打击。

3、切姿态不需要什么宏命令,只要将两种姿态分别设一下快捷键就可以,也还算比较方便。目前1版本的话,狂暴战士由于装备属性太低,打不出和装备等级匹配的伤害,建议你还是用武器战士输出比较好点。待2装备成熟之后,可以换用狂暴天赋输出。希望对你有所帮助。

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