优浩资源 发布:11-21 39
本文摘要: 本篇文章给大家谈谈lol为什么比dota2火,以及lol比dota2更吃反应对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。英雄联盟比dota2火,但是为什么dota2的奖金比英雄联盟高的多???_百度...年龄层次的不同带来的消费能力的不同很大一部分玩家都是很早就开始玩DOTA1。这个玩...
本篇文章给大家谈谈lol为什么比dota2火,以及lol比dota2更吃反应对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
年龄层次的不同带来的消费能力的不同 很大一部分玩家都是很早就开始玩DOTA1。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而LOL作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。
DOTA2众筹奖金作为基础,非常高额。V社从第三届开始推出互动指南物品意为众筹奖金,而这次举动将成为高额奖金池的基石。之后每年都会推出新的勇士令状为每一届TI国际邀请赛众筹奖金池。
玩家年龄不同,英雄联盟的主要玩家都是学生,但是玩dota2的主要玩家大多数都已经工作了,因此双方的消费水平不同,主题来说,dota2的玩家消费水平要高于英雄联盟玩家,这是dota2奖金高的一点很重要的原因。
第二,DOTA的奖金是官方出小红本(道具),玩家购买,然后抽成进入奖金池,LOL偏向轻松娱乐(中小学生主流),DOTA更复杂一些(年轻人多),所以在钱的程度上DOTA玩家比LOL玩家有钱,今年TI6的总奖金一亿多RMB,冠军是中国队拿了6000万,估计把英雄联盟,守望先锋什么的奖金全加起来也没TI6多了。
LOL比DOTA2更火。从全球范围来看,LOL已经成为最受欢迎的电子竞技游戏之一。其独特的游戏机制、丰富的英雄角色和不断更新的游戏内容吸引了大量玩家。此外,LOL的赛事体系也非常完善,各大赛区举办的比赛吸引了众多观众关注,进一步提升了游戏的知名度。
综上所述,根据当前的市场情况和玩家反馈,DOTA2相对于LOL更火。
dota2比LOL后出,画面特效都比LOL好。但是LOL火的原因不是其他的,就是2个字 简单 。上到50~60下到 12~13岁,都能玩的起来,反之如果是dota2就没有这么大的年龄跨度了。大多是18~30的,需要很高的操作。
如果是在全世界的话,DOTA2火是毫无疑问的。首先你要知道一个世界赛事并且记住他,首先就是看奖金,然后就是看冠军;奖金方面DOTA2是所有电竞项目里面最高的,今年的TI7国际邀请赛好像是有两千四百万美元,所以站在奖金的角度,DOTA2绝对会被人记住。
最主要的一点就是DOTA2的难度要比LOL高太多了。LOL是以推塔为主体,其他经济为附带的MOBA类的游戏,只要记住击杀敌人,击杀敌方小兵,还有就是击杀中立野怪,然后再去推塔就可以了,听起来思路清晰,操作简单。
游戏以先入为主,lol先火气来 dota2操作强度稍大,不适合小学生和弱势群体(软妹子)玩。现在Lol的小学生和妹子群体还是很庞大的,而且这个群体还吸引了一些有征服感的男的来玩这个游戏 腾讯代言~这也是最主要的一个原因了!腾讯的用户实在是太庞大了,想不火都不行。
dota2的注册难一直是lol玩家攻击的对象。但是你又不得不承认有时这个机制在一定程度上过滤了那些只是闲着跑来尝鲜的对moba游戏一窍不通的玩家。lol可以用qq号登陆让大量玩家都可以直接开始游戏,但是也稀释了其中moba老玩家的成分。不会玩的人多了,你玩起来火就更大了。
第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。
两款游戏的地图截然不同两款游戏的地图差距有些大,因为《DOTA2》的地图要比《英雄联盟》的地图广一些。地图上我倾向于《DOTA2》,这个游戏的地图风格有些古老,很适合一些玩家的风格。但是不代表《英雄联盟》的地图设计不好,只能说各有各的好处,各有各的特点。
dota和lol一个大的差别是地图的比较尺寸。dota的地形图大的多,野怪网络资源更丰富,的英雄相对性移速也比较慢多。dota2针对选手的反应“实际操作”的需求其实就是偏低的,而更重要的是管理决策和构思。
玩家年龄不同,英雄联盟的主要玩家都是学生,但是玩dota2的主要玩家大多数都已经工作了,因此双方的消费水平不同,主题来说,dota2的玩家消费水平要高于英雄联盟玩家,这是dota2奖金高的一点很重要的原因。
英雄联盟的上手难度比较高,首先购买装备和合成卷轴等就需要花时间研究,而且英雄技能没有指示圈或者路径,只能 凭经验放技能。
原因很多,最主要的还是玩家群体的不同。年龄层次的不同带来的消费能力的不同 很大一部分玩家都是很早就开始玩DOTA1。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。
其实两者最大的区别就在于举办这个赛事想要完成的目的不一样。奖金其实就是游戏厂商把消费者的钱回馈给了职业选手,让这些选手可以发光发热,而英雄联盟花费大量的时间,精力和金钱来养这些选手主要是用来推广自己的品牌。
原因很多,最主要的原因还是玩家群体的不同。年龄层次的不同带来的消费能力的不同 dota 2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年do 1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。
正因为采用了这种独特的“众筹”方式,TI赛事奖金飙升,让其他电竞项目难以望其项背,同时也让全世界看到刀塔玩家信仰的力量。然而在这种玩家每年都在流失的情况下奖金池依旧是一年高过一年,奖金总额超过一亿美元!远比LOL职业联赛和CS:GO历年累计的奖金总和都要高。
lol确实更加容易上手,注意是上手,而不是精通,精通lol确实也是非常不容易的事情。容易上手,就代表了更大的玩家群。dota的很多“难度”并非“有效难度”,也就是说,这种难度并非是刻意设置的。比如技能快捷键,dota之所以有丰富的(很多时候反人类的)快捷键并非因为方便,而是技术限制。
第一,英雄联盟在全球有很多玩家。第二,原因如下:《英雄联盟》这款游戏虽然经历了11年,但是人气和名气都在增长。今年英雄联盟官方在线人数公布后,可以看到第11季的月在线人数高达1000万到25亿。DOTA2在steam排行榜的日在线查询量在30-60万左右,月在线查询量在30天左右,9-18万。
lol的界面比dota更美观 lol依赖于庞大的腾讯玩家 lol的操作难度明显低于dota,更容易上手 dota依赖于魔兽争霸,开发难度以及各方面特效,冰蛙其实也意识到这个问题所以出了dota2,而lol完全没这方面问题。
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